启示之作!看视频游戏25年间画面的重大变革

作为人类的第九艺术,视频游戏的发展历程要比电影、戏剧等旧时代发展至今的艺术短的多。就算从《电脑空间》(ComputerSpace)的推出和雅达利的成立开始计算,至今也才仅仅40年而已。在这40年间,游戏画面从简单的黑白方块逐步向逼真的现实世界靠拢,而就在这一进化过程当中,有许多游戏为整个视频游戏画面的进化做了重大的铺垫,提供了新颖的创作思路。这些游戏或许并非是某款新引擎的“小白鼠”,也不一定是当年最漂亮的画面级游戏,但却在游戏的引擎、视角、渲染和表现力方面为之后的作品起到了很重要的作用,我们不如将它们称为视频游戏画面的进化启示之作。

下面让我们以这些进化启示之作的正式上市时间为序,看看在这25年来都有哪些“启示”之作吧!

1987年《塞尔达传说2:林克的冒险》

很好的结合了横版卷轴的游戏进行方式和俯瞰的视角点,人物动作细致逼真。

1988年《超级马里奥兄弟3》

一般被认为马里奥系列中游戏性最高的一作,这与制作组能够用2D的画面很好的表现出游戏的细节和层次感是分不开的。

1989年《波斯王子》

拥有经典的关卡设计和出众的分镜头动画,《波斯王子》在任何一方面都堪称里程碑之作。

1990年《F-Zero》

《F-Zero》并非使用真正的3D画面,但的确让玩家第一次在赛车游戏中见到伪3D效果,更不用说对于当时玩家带来了多么刺激的速度感。

1991年《刺猬索尼克》

动态背景和游戏画面的双层表现不仅是一项大胆的创新,也为游戏带来华丽的效果。从此这个蓝色的刺猬就成了SEGA的吉祥物。

1992年《重返德军总部3D》

id software的经典第一人称射击游戏,《重返德军总部3D》是真3D游戏的鼻祖,打下了现在游戏图像产业的地基。

1993年《神秘岛》

预渲染技术在现在或许已经过时了,当时却在画面上超越了所有对手,带给了玩家一个无比真实的世界,即使时至今日,本作的画面看起来也依旧不错。

1994年《铁拳》

为了对抗当时VR战士的成功,Namco在94年推出3D格斗系列《铁拳》首作,画面和动作的精细程度在当时都可谓一绝。

1995年《时间危机》

自本作起,第一人称游戏才开始看起来不那么糟糕了。光源技术的引入,再加上华丽的3D效果,让《时间危机》成为了绝对的经典。

1996年《超级马里奥64》

作为《超级马里奥》系列第一款3D游戏,本作效果十分不俗。游戏不遗余力的将马里奥大叔变成了3D效果,完美的演绎了蘑菇王国的一切。

1997年《007黄金眼》

主机平台上最经典的一作射击游戏,当年让无数孩子们高呼有趣和刺激。至今依然可称为电影改编的经典游戏之一。

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