时隔十七年 这款经典的RTS游戏“重生”了

夺冠

  2005年,狮城新加坡,一座面积并不大的场馆中座无虚席,这里是WCG2005《魔兽争霸》项目的决赛现场。隔音房里全神贯注为奖杯而战的是在半决赛击败了兽王Grubby的ShortRound,以及首次挺进决赛的SKY(李晓峰)。

  伴随着一次次精彩的操作,现场的欢呼声此起彼伏,这是SKY第一次站在世界级总决赛的舞台上,但他已经一分领先,第一局他依靠一波TR打的对手措手不及。赛制是BO3,手握赛点的SKY正在应对一次艰难的防守,使用暗夜精灵的ShortRound出乎意料的也来了一波TR。

  三颗远古守护者缓缓向前推进,配合恶魔猎手带领的一队女猎手,稳稳的坐在了SKY的家门口。SKY的大法师险象环生,几次差点被围杀,他当机立断,双兵营开始量产火枪。随着商店被建造起来,SKY的火枪也初具规模,一波人口交换之后,ShortRound恶魔猎手5血逃生,但所有人都知道,大势已去。

  “gg、well played、congradulations、zhu ni hao yun”。

  随着ShortRound的祝贺,SKY成功为中国拿回了一个War3的世界冠军。比赛结束了,但SKY却坐在隔音室里盯着屏幕久久不愿离开,或许是太过激动,亦或许是觉得有点梦幻,但他做到了2:0夺冠。来到舞台中央,带着奖牌的SKY动作有些僵硬,没有人知道他心里在想什么。但他的样子,却被无数War3玩家永远的印在脑海里。

  有一种青春叫War3,有一位“人皇”叫SKY。

落幕

  2013年,中国昆山,同样是一座座无虚席的场馆,同样是一场撼人眼球的巅峰对决,只不过,主角变成了年轻的Th000(粉丝们爱称“蛋总”,真名黄翔)和顶级暗夜精灵选手,有月神(也有人称月魔)之称的MOON。

  比赛战况异常焦灼,第一场比赛,Th000随机到了UD,在前期的细节处理上出现了问题,让MOON多次极限单传,并且被DH连续隐身偷装备,最终一波爆人口的拉扯战之后,已知胜利无望的蛋总打出了GG。

  第二局,蛋总选择了人族,MOON依旧暗夜精灵,同样的英雄DH+酒馆里招来的熊猫。这不过,这一次,蛋总的人族拉扯展现出了威力,小炮在阵地战中发挥了极限的效果。最终,随着双方一波人口互换,蛋总在保持着低血量和高人口的同时,把MOON打到了40以下,最终双方战至1:1。

  第三局,蛋总一本TK直接带着步兵做了一波TR,MOON错误的选择了练级,就像蝴蝶效应一般,结果是致命的,在苦苦挣扎试图翻盘无望之后,MOON打出GG。

  就像现场的粉丝牌写的应援标语一样,蛋总把冠军留在了中国。

  在颁奖结束之后,MOON留在了舞台上和喜欢他的粉丝进行了互动,现场的观众给予了他不亚于蛋总的欢呼,或许,这也是对这位十年老将最好的赞美。

  这不是第一次中国选手夺冠,但同样让人印象深刻,因为在2013年之后,WCG即将停办。当现场的大屏幕出现“再见,魔兽争霸3”的字幕时,玩家们知道,一个时代结束了。


当出现再见字样时,现场不少人留下了眼泪

战火重燃

  随着WCG取消,War3在逐渐淡出人们的视野,游戏行业是残酷的,短短数年足以让时代更替,王朝变换。MOBA打开了新世界的大门之后,游戏圈迎来了全新的时代,而RTS则像是尘封在人们的记忆中一样,虽然未曾消失,但鲜有问津。

  然而,2019年,WCG的重启再次让War3重新回归玩家们的视野,在一众比赛项目中,《魔兽争霸3》再次登场。这一消息,就像是一颗炸弹,引爆了无数玩家们的热情。而在表演赛SKY与MOON的对决,也成为了玩家们最为期待的环节之一。

  最终,INFI夺冠,蛋总亚军,中国再一次证明了自己的实力。只不过,疏于练习的SKY退步的有些厉害,表演赛并没有想象中那样精彩。在现场,很多玩家都已过而立之年,甚至还有一位54岁高龄的玩家,抱着3岁的小孙子来看决赛。12万到场的观众足以证明War3粉丝之多,也再次见证了RTS的辉煌。

  但无可争议的是,RTS的境况已确实已大不如前,纵观参赛选手,很多都是当年就叱咤圈内的老将,MOON、蛋总、INFI等等。时隔多年,游戏重启,新鲜面孔却寥寥无几。这也从一方面反映出了War3的一大问题,游戏太“老”,新人太少。

重生

  游戏太老,玩家太新,这是很多经典游戏必须面对的问题。因此,在2018年暴雪嘉年华上,它向全世界的玩家们公布了《魔兽争霸3:重制版》的消息。这意味着时隔十七年后,这款经典的RTS游戏真正意义上的“重生”了。

  重制版保留了游戏最传统的核心乐趣,并在此基础上增强了画面与特效表现力等等。但即便抛除情怀的加持,单单在这个时间点推出《魔兽争霸3:重制版》,也一样有特殊的意义。

  正如我们上述所说,游戏圈王朝交替更加频繁,RTS作为一种乐趣充实,玩法成熟的游戏模式,至今依然也有不少赛事。但相较于其他竞技游戏的模式,RTS的“缺点”也很明显,它太复杂了。虽然上手难度并不是顶尖,但RTS游戏的天花板太高了,想要成为一名高手,相对比较难。

  以War3为例,你要仔细了解多个兵种,每种护甲的克制关系,每个单位能承受的伤害,每个体系最后科技树成长等等,要了解的东西太多。RTS游戏的世界里并不存在“乱拳打死老师傅”的情况,实力的差距是明摆着的,很可能一整局努力运营最后的结果还是失败,在加上没有队友甩锅,让挫败感尤为明显。

  RTS缺少新鲜血液,再加上市面上几款主流的RTS都是诞生多年的老游戏,无论是画面还是UI设计,都和本世代的游戏有些脱节,让更多的新玩家提不起兴趣。

  正是因此《魔兽争霸3:重制版》才显得别有意义。就目前的玩家群体来看,除了那些曾经在RTS游戏里沉浸多年的老油条,还多了很多比较陌生的新玩家,他们或许不会战术、不懂拉兵,对英雄“三陪”一无所知,但他们的确给RTS游戏带来了新的生机。

  重制版包含了战役,也包含了自定义地图,这些曾经让War3枝繁叶茂,并衍生出了诸多经典玩法的模式都回来了。即便多年不玩,神庙、澄海、守护雅典娜等一个又一个名字,都早已刻印在一批玩家的记忆里,因为War3除了是一款游戏外,更是一代人的记忆。

  《魔兽争霸3:重制版》是否能再次掀起RTS游戏的浪潮,我无法断言,毕竟在那个网络并不发达的时代,我们没得选。而如今,我们能获取快乐的方式太多太多。时代变迁,很多东西都早已物是人非,唯一不变的或许就是那些存在于记忆中,永远无法替代的美好时光。

  无论是“朝圣”的年轻玩家,还是早已拥有家庭,想要再回艾泽拉斯重温记忆的老玩家,都能再次通过重制版感受到RTS游戏的魅力。或许在你奋力拼搏,带领不同种族的战士战场火并时,你沉寂多年的记忆会被再次唤醒。你沉寂已久的好友列表里那些熟悉的名字会再次亮起,并问出那句莫名亲切的询问。

  “开黑,来不来,2V2,就差你一个”。

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