《地铁:离去》能否弥补《辐射》中的意犹未尽呢?

  一场核战争毁灭了世界,地表的人类文明沦为焦土,为了在这场灾难中幸存,人们不得不在地下避难所中生存。这样的设定能让你想起哪个游戏?虽然更多的玩家可能会脱口而出《辐射》,但或许也有玩家想起来另一个同样题材的游戏《地铁》。而虽然今年正值《辐射》系列诞生20周年,但Bethesda并没有公布任何《辐射》系列重制版或新作,不过在本次E3上,《地铁:离去》的公布则让想要在灾难后末世探险的玩家们为之一振,听听MrMattyPlays的分析,看看这款游戏能否弥补《辐射》的遗憾。中文字幕由游民星空字幕组提供。

《地铁:离去》能否弥补《辐射》的遗憾:

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  对于不少《辐射》系列的粉丝们来说,《辐射4》的确是一款好玩的游戏,但并没有达到他们期待中的高度,通关之后或多或少都会有一种意犹未尽的感觉,其中既有游戏结束时对于更多内容的“惯性”期待,也有部分是觉得想要看到更多有关这样背景下的故事。而《地铁:离去》作为类似题材的新作,在下一款《辐射》发售前的“空窗期”,正好能够为玩家们带来同样末世中不同的冒险。

  不过虽然题材相似,但这两款游戏却属于截然不同的类型,《辐射》系列已经成为了开放世界RPG中的一员,而且随着时间的推移,越来越多的游戏也加入到了开放世界的阵营,但在这股浪潮中,《地铁:离去》就是一个例外。虽然演示视频里,阿尔乔姆手中的地图上展示了一个相当庞大的地图,但开发人员已经澄清了,游戏仍然是线性,不过在一些区域内会提供更多的探索元素,类似于一个生存类型的沙盒。同时游戏的武器系统也会迎来更多的定制选项,在横跨一年的剧情时间中,玩家们还能欣赏到末世俄罗斯四季的变化。

  正是因为如此,《辐射》和《地铁》系列各自都拥有自己独特的诱人之处,玩家们或许能够在它们身上找到互补的地方,而这样的游戏之间其实也并没有高低之分。不知道大家对于《地铁:离去》有怎样的看法,希望在《辐射》或者《地铁》中看到什么样的内容呢?在评论区谈谈你的看法,和大家一起讨论吧。

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