PAX EAST 2015:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》新演示解析 逆天互动真实体验

  在PAX East2015展会上,《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的高级游戏设计师Damien Monnier向玩家们介绍了游戏的开发花絮,表示正是强悍的硬件性能(Xbox One,PS4和PC),使他们可以在游戏中做到一些过去不敢想象的事情。

PAX East2015 游戏演示:

  制作室曾想要做一个大型物理特效场面,包含大量乱飞的碎片,但最后他们放弃了,虽然效果看上去非常棒,但代价却不菲(制作成本和硬件资源),而且他们必须为NPC和怪物设计寻路,让他们可以在这乱七八糟的场景中移动,所以,最后他们不得不做出妥协。不过,游戏场景中还是有很多东西,例如一栋房屋,可以被玩家破坏,这全是靠着新硬件的机能,才变为了现实。

  每个NPC,当他需要移动到某处的时候,他就会占用一些资源来寻路,如果同时出现30甚至40个NPC,他们占用的资源就会非常庞大,只有最新的硬件,才能提供这样的资源。

  现在的游戏中,怪物会在距离玩家很远的地方生成,如果你杀了一只鹿,尸体就会散发出血腥味,引擎会开始计算是否会有怪物会被血腥味吸引,如果有 怪物被吸引过来,他们或许会不喜欢对方,所以他们就会打起来,即使玩家在远远的地方什么事也不做。NPC之间也会有类似的互动。

  在一次测试中,玩家骑着马,遭到另一群骑马的强盗袭击。玩家开始和强盗打斗,这时,一群怪兽从森林里冲了出来,强盗的马受惊恐慌,没过多久,怪兽杀光了盗贼。

  看起来,在新的硬件的支持下,游戏中可以发生更多更复杂的交互事件,从而让游戏变得更加精彩。《巫师3》预定2015年5月19日登陆Xbox One,PS4,PC平台。游戏开发商CD Projekt RED (CDP)表示,游戏主线故事的完成大概需要50小时的时间,完成支线任务会再在这个时间上增加50小时,尽请期待。

高清视频画面:

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