游民年度评选小结:单机玩家眼中的最人气网游 《使命召唤OL》大获全胜

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  网络游戏虽然不是本站主要涉足的领域,但既然是年度评选总不能将这一大类别完全剔除。因此就设立了“最具人气网游”这一奖项,结果完全按玩家票数计算。需要特别注意的是,参与评选的游戏都是在2014年内展开过最新测试,或者公测的游戏,所以部分玩家们最熟悉的网游,例如推出最新资料片的《魔兽世界:德拉诺之王》,或者国内人气极旺的《英雄联盟》等等游戏都未能参选。而往往除了备受瞩目的大作,很多网游很难在测试阶段就被玩家熟知,更不必说我游民是以单机玩家为主要受众群。从评选的最终结果来看,很多游戏的票数只能维持在一两百票,不得不说是最冷清的一个奖项。

  在这种环境下《使命召唤OL》能够脱颖而出就完全是情理之中了,最后以2486票成为最具人气网游。作为堪称FPS之王的《使命召唤》系列中唯一的网游作品,且是针对中国大陆市场专门打造,不论开发商还是运营商都对该作高度重视。相信体验过游戏的玩家都能够感受到游戏坚实的素质。能够将单机版《使命召唤》的精髓完全融入到网游中已经不是件易事,在此基础之上《使命召唤OL》还做出了诸多适应环境的改动。包括国内玩家最为敏感的免费游戏模式运营商也做出了很大的让步,在笔者看来这实属难得。从更宏观的角度来讲,《使命召唤OL》的出现也会打破长久以来国内FPS网游市场雷同作扎堆的现况。“COD”模式和国内网游主流的“CS”模式有很大差异,且前者在系统的可操控、可研究性上都有更大的发挥空间。从开阔玩家眼界的角度上明显是利大于弊的。

  “游戏迅捷、激烈却又不乏深度的战斗体验、《使命召唤》的金字招牌、免费的运营模式和亲民的硬件要求也保证了其强大的市场占领能力。所以,《使命召唤OL》或许不能让所有人感到满意,却注定是下一代国民射击网游王座的最有力竞争者。”——暗哨

  “CODOL作为一部中国特供游戏,进行了很多毁誉参半的本土化处理,但总体上保持了COD的感觉!”——战术大米

  《炉石传说》能以1633票位居第二也是实至名归,在“暴雪出品”的光环之下再度掀起了一阵卡牌游戏的热潮,并且一度将热潮推向了最高点。随着移动版本的推出,《炉石传说》必然还会在未来的时日里人气更旺。另一款暴雪旗下的则是《风暴英雄》,近两年MOBA网游也势头正旺,前有《英雄联盟》和《Dota2》,RTS王者暴雪自然也要来分一杯羹。《风暴英雄》称得上是专门为暴雪粉丝们准备的礼物,熟悉的角色,快捷的玩法,相信游戏正式问世后也必将给整个行业带来动荡。


《炉石传说》的热潮席卷全球

  国内MMORPG势头可谓每况愈下,《最终幻想14》却依然能够集结如此高的人气,同样要归功于系列的金字招牌。经历了回炉重制的风雨终于来到中国,展现出一款拥有20余年经典系列浓厚的文化底蕴。游戏始终贯彻着日式RPG在玩法和系统上的神髓。在混乱的网游市场中不被左右,最终获得国内玩家认可,对开发商和运营商都是一种鼓励。


日式游戏终于在网游市场扳回一局

  在候选名单中也有的作品曾经风光无限却匆匆被人遗忘,例如《剑灵》和国产佳作《斗战神》。如今端游市场饱和,移动游戏崛起,主机游戏挺进,玩家的口味早也有了翻天覆地的转变,面对无数的选择每一个细节都是对厂商的考验。笔者依然相信,纵然游戏的品质很难改变,厂商对玩家负责的态度才是网游长寿的真正秘诀。但愿在明年的评选中,能够有更多高品质的游戏能以实实在在的诚意夺得更高人气。

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