《泰坦陨落(Titanfall)》Beta游民星空点评:高自由度快节奏对战

  《泰坦陨落》前几日开启了beta测试,后更将原定17日的截止时间推到了19日并对所有Xbox One用户开放测试。笔者这几日也进行了愉快的试玩体验,现同大家分享一下个人的感受。


大气的载入界面,同要素密集的战场形成对比

快节奏对战,对付画面党的另一种途径

  《泰坦陨落》的画面并不惊艳,打压《使命召唤10:幽灵》尚可,面对《战地4》和《杀戮地带:暗影坠落》还是力不从心。Respawn提升玩家体验的方式是营造快节奏、多战术的游戏机制。我个人只在beta测试的训练关四处凝神看了看景色,正式对战时完全顾不上贴图糙不糙之类的事情。不管是马赛克墙还是照片级的墙,只要能替我挡子弹就是好墙。


训练场景

  当然《泰坦陨落》的世界是很有吸引力的,粗犷的机甲、高低错落的建筑布局以及四处绽放的火花血花无一不让人觉得带感。即便水平菜老被虐,我也毫不放弃,努力钻研地图和走位,争取以后能在电光火石之间——把比我还菜的人虐了。不管背着高机动装置飞檐走壁,还是驾驶着钢铁泰坦轰鸣向前,玩家每时每刻都想着胜利,任何一个让玩家充满成就感的画面都是美好的,与技术无关。


战场

  如果你寻求绝对的图形技术上的亮点,《泰坦陨落》恐怕没有。但如果你问我《泰坦陨落》能否带来震撼人心的视觉体验,我的答案是肯定的——你会情不自禁全心投入到这战争世界而忘掉一些不很重要的事情。


开战之前固定的空降动画

机甲、卡片带来的更多可能

  这依然是一款FPS,只是不那么“纯粹”——士兵的旁边居然有一只钢铁巨兽!有人认为这样失去射击游戏的特色云云,恕我没看出来。缓慢而强力的机甲与士兵背负的机动装置为战斗提供了更多的可能。传统的人人对战技巧自必不说,机甲之间以及人与机甲之间的攻防都自有其门路,需要玩家发挥不同的技巧。《泰坦陨落》beta目前提供的三种模式虽然玩法有差异,但都是人与机甲同在的战场,玩家这一秒还在追击落跑的敌人,下一秒可能就要面对枪比头大的泰坦机甲了。猎人、猎物的种类与优劣瞬息可变,不机灵点真的寸步难行。


普通步兵视角


操纵泰坦主视角

  每场对战过后会获得经验以升级解锁各种东西,比如武器、技能以及槽位。新解锁的物品当然都是有用的,但同低等级物品相比没有绝对的高下之分,只不过说更多选择能让玩家更好地发挥自己的风格,让暗杀流、突突流、蹲坑流各得其所。作为消耗物品的技能卡片也为战场添加了变数,因为一个技能而胜负逆转绝不是天方夜谭。“消耗品”以及“槽位有限”的设定很不错,不然高等级玩家把把武装到牙齿游戏就没法玩了。


结算画面,我又打了一局酱油

  我个人觉得《泰坦陨落》平衡性做得很好。比如虽然我等级高,但低等级的可以虐我;虽然我坐着泰坦机甲,但步兵也可以虐我——开个玩笑。泰坦是个好东西,但绝非无敌。没有友方步兵配合很容易就会陷入到敌方反泰坦武器的汪洋大海中。《泰坦陨落》beta带给我的这种攻防与周旋的体验非常得好。

  我不清楚“素质坚实”这四个字听起来够不够美妙,但《泰坦陨落》的beta给我的就是这种感觉。游戏设计有其夸张、超前、风格化的一面,但最基本的动作、枪械和机制设计是脚踏实地的,游戏看起来新奇,但玩起来很容易上道——这真是一款有野心的新作啊!


圣光护佑泰坦

  Beta试玩就简单说这么多,下月正式版的点评我们将为大家奉上更多内容。

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