陶德谈《星空》愿景:让人们玩上很长一段时间

《星空》已于昨日在PC和Xbox平台全面上线,游戏总监陶德·霍华德曾在发售前夕接受了BBC的采访,谈及自己的“选择焦虑”和游戏时长相关话题。

作为贝塞斯达25年来首个全新IP,《星空》可以称得上是其最具雄心壮志的一部作品,其内容书写了一部庞大的太空史诗,让玩家在星际中自由穿梭,寻找行动和冒险的乐趣。陶德表示这款游戏的愿景是“让人们玩上很长一段时间。”

媒体向其询问:“更短、更集中、更精致的体验难道不是未来的方向吗?”霍华德对此表示并不担心:“在我的职业生涯中,我发现玩游戏的人有两点。他们通常会长时间玩一款游戏,而不是去玩新的游戏。”

“但是,即使他们只玩了10或20个小时,完成了主线故事拯救了世界,然后继续前进,他们就会看到所有其他可能的选择。这意味着这20个小时对每个玩家来说都是不同的。”

陶德还坦言自己在制作过程中患上了“选择焦虑症”,因为团队想要设计的东西太多了。但同时,选择也是让游戏在他脑海中持续诞生新想法的原因。

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