这天起,不会再有老外把悟空当成日本的


点击查看往期内容>>>

曾经有这么段时期,许多外国人眼里的孙悟空要么是日本人,要么是赛亚人,如果你要拉着他科普孙悟空其实是个源自《西游记》的中国猴,有些不太聪明的老外可能还会反问一句:“《西游记》是啥,《龙珠》的同人小说吗?”

更加令人恼火的是,这些老外甚至没什么恶意,只是单纯的无知罢了。与畅销全球的《龙珠》相比,我们依仗的只有一部几十年前改编的电视剧和一本几百年前的原著小说,拿这些科普真相在这些对西游无感的老外眼里不过是一次无聊的说教,很难起到什么效果。

可能有人会说这是某种文化挪用,但实际上这只是一笔文化上的欠账而已,动画、电影、游戏等新兴的媒体技术日新月异,而在西游这个题材上,我们能拿得出手的仍然还是那些几十年前的老作品。

从这个角度来看,《黑神话:悟空》上市三天的千万销量其实不足为奇,因为它不仅补上了国人几十年来的文化欠账,还以前所未有的高调姿态向全世界宣布——悟空不是Goku,也不是只日本猴。

对比国内外玩家对游戏的评价之后,我发现《黑神话:悟空》会给每一个玩过它的人带来平等的震撼和惊喜,即便是对西游一无所知的外国人,文化上的隔阂也并没有影响到他们享受游戏。

事实上,哪怕一个字也看不懂,那些宏大的BOSS演出、场景美术上精细且密集的大量堆料足以见得制作组的用心,以至于油管和Tiktok上的老外成了黑神话玩家中最大的年度游戏香槟党。


好游戏能改变你的一生

原因无他,在游戏厂商们把希腊神话、北欧神话、吸血鬼、龙与地下城甚至克苏鲁神话都玩烂了以后,全球玩家终于见识到了什么叫中国神话。

《黑神话:悟空》在文化输出上的成就如今已不用多说,外网那些个剧情解读和《西游记》科普的视频和帖子已经证明了它在文化出海上几乎前无古人的影响力,而它之所以能够在国外达到今天这个高度,既是必然,也存在一些偶然因素。


由于灵吉菩萨是吴承恩虚构的,所以这只是个梗

众所周知,近年来标榜“多元性”的政治正确团体在国外游戏产业的影响力越来越大,以SweetBaby为代表的团体强行将游戏与政治议题捆绑在一起,在国外玩家群体里引起的反弹也愈演愈烈。

因此在一些国外游戏媒体和评论家也试图炒作性别议题将《黑神话:悟空》绑上这台战车的时候,被媒体抹黑的《黑神话》在国外玩家群体中反而成为了某种反抗西方政治正确的旗帜和先锋。即便部分媒体直到今天仍然没有放弃对这一争议的炒作,但从后续的事态发展来看,这反而成了《黑神话》发售前预热的一记助攻。

而游戏上市后在商业上的成功,也被国外玩家认为是一次反对政治正确的里程碑,甚至有人希望它能成为一个转折点,改变国外游戏产业当前暮气沉沉的现状。

当然,这只是为游戏热度锦上添花而已,所谓打铁还需自身硬,《黑神话》最早吸引国外玩家的并非这些场外因素,它展示出的技术和美术上的硬实力才是游戏出圈的必然因素。

自从2020年第一个播片公布之后,游科展示出的技术实力就一直让国外媒体和玩家对这款游戏保持高度关注,只是当时国外社区讨论时最初的重点与国内完全不同,并非西游或者中国文化,而是当时游戏在虚幻引擎实现的画面表现,比如飘动的云雾和怪物毛发点燃的效果。而随着《黑神话》后续播片的放出,能够在打斗中改变形状的积雪和随风飘动的落叶这些物理效果也让国外玩家们津津乐道。