盗版?市场?玩家?到底是谁毁掉了单机游戏

说这篇文章是一篇感慨的文章,不如说其实是一篇读后感。

大约于4月17日,某网站写了这么一篇文章:他以从2012年年末延续至现在的正版与盗版的论战为题,向诸位玩家老爷传达了一种“不要因自己玩正版而狂妄,亦不要因自己玩盗版而自卑”的和为贵的玩家精神。

也就是说在当前的情况之下,正版行事过激,盗版损利过重,黑与被黑,对于双方都是不利的。

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难道说一味地去喊“扼住盗版‘咽喉’”是唯一解决的方法?

是的,的确应该赞同这一观点,在中国当前单机游戏环境之下,正版与盗版之间不应该闹得你死我活或者说鱼死网破。

实际上,它们之间应该是阴与阳,生与死的关系。也就是说,它们两者之间独一不行、缺一不可。自然,阴阳之说里,任何一环都是必须要的。

那么这里就有个问题了,在我们中国这个“路人皆知,言伤和气”的游戏市场之中,正版盗版谁大谁小自然不用明说。

可是诸位玩家老爷可知道,作为阴与阳另一半——也就是正版一环,它为何变为今天之窘态呢?

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另外套用这番理论,我们中国游戏界这一环也是必须要的。

恰好于月前,笔者整理了一篇有关中国引进正版游戏的历史,苦于无借口发布这篇酸文,在今日这个恰当的时间,加上恰当的润色,希望借此文能够让诸位玩家老爷了解一下:

因何,“成就”了我们中国单机游戏界的今天。

陆离斑驳、纷繁多姿的游戏世界——红色旗帜下的游戏先行者

在冬总所说的那个美国“宣扬盗版”的1970年,远在地球另一端的红色旗帜下的我们万事刚刚步入正规,所以中国很遗憾地错过了70和80这两个被国外称为游戏“黄金年代”(也被称为RPG游戏的黄金年代)的岁月。

万幸,隔海相望的台湾因为有着一些大陆所没有的优势,所以台湾在80年代末期赶上了最后一趟末班车,有了比较成型的游戏制作组(比如在1988年大宇公司成立等等),不过那时候他们仍然以引进并且汉化国外游戏游戏为主。

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游戏事,游戏“志”。不过也就因为这一份优势,让台湾方面领先于我们大陆,所以今天本文的内容所指的中国,基本上都是以大陆为主的。但是不管怎么说,恭喜台湾。

我们另外不能忽视的是,其实台湾本应从80年代初游戏产业就应该崛起的,然而台湾却把 “盗版岛”这个称号顶了近十年。

比如持续到现在仍有贩售的FC,准确的说是黄卡机。我想很多玩家老爷已经知道了,我们中国这个黄卡机是盗版、是山寨。而黄卡自然源自台湾了。

不过不知道应该说宽宏还是说心大,任天堂公司对于这个事情态度一直不温不火。只是一直不清楚成龙叔叔如果知道,自己当年代言的小霸王其实是个翻货会作何感想,恭喜成龙大哥。

但是世嘉的态度就和任天堂态度截然不同,正因为世嘉它给中国引进了他们的MD(黑卡机),所以世嘉屡次“骚扰”我们中国的有关部门了,对游戏市场展开过多次范围很大,而且“无差别”地清理行动。

笔者觉得这或许就是正版与盗版之间首次正面的交锋吧。总的来说,尽管这些行动没有治本,更没有让世嘉过上好日子,不过却让我们中国的游戏市场着实清净了好一阵子。

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回忆童年,小学时候在数次“双百”的攻势下,终于可以让自己老妈“切肉”了,但是想到家附近的孩子一个个买的、玩的都是黄卡机,所以想特立独行的笔者一冲动就让老妈掏了近500大洋买了黑卡机,之后我这个洋洋得意地小屁孩就开始在小伙伴里“挨家挨户”地炫耀……然而现在了解到详情才知道,当年引进中国的正版世嘉MD游戏机,没1000多是拿不下来的,原来笔者童年的炫耀只是五十步笑百步尔……

不过,笔者的“狗鼻子”对于主机方面的历史故事嗅觉并不是特别的灵敏,所以仅以此作引,还是让我们快进到1996年,快进到这个中国电脑游戏正式开始的年头。

因为在这一年,在美国的EOA中国办事处(95年进驻,其实就是现在的美国艺电——EA)、法国的育碧上海(96年年末进驻)和台湾众多代理商(以软体世界也就是智冠电子为首)这三方势力的共同促进下,我们中国电脑游戏市场正式开锣了。

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早期引进的正版游戏,长约30厘米的大盒一直体现出那种厚重感,虽然里面只有1~2张碟片和一本说明书。

不过想想那时候,我们中国的游戏市场出过很多“趣闻”:比如当时代理商和发行商是分开的(现在都没弄好),不完善的分级制度放进来很多“漏网之鱼”,以及很多中国自己的游戏公司都是某某大学的“副产业”(新天地之于北大,奥美之于武工,东方娱动之于交大)等等。

瑕不掩瑜,虽然有这些问题,我们当时的游戏厂商还是挺了过来。而且正是因为那时候的外商冲击,激发了中国大陆单机游戏界的迅速发展,我们中国自己的代理公司出现了(比如奥美电子和新天地),中国独立制作游戏的公司也成型了(比如当时的联盟工作室),这一份欣欣向荣的景象一直持续到了千禧年……

是的,好景不长,没等把这个世纪之年挺过去,盗版产业就开始跟着一起凑热闹了,它们轻描淡写地对着还没熬过“五年计划”的游戏产业打出了一张“杀”,上书三个大字:价格战。

价格一直是盗版厂商的优势,想想当年的中国游戏界,正版主机游戏不下200,正版电脑游戏不下100,而那时候房子才1000多一平(此为笔者童年时城市房价)。难道那时候游戏开发成本真的那么高?不是的。

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同样的游戏,同样的双CD,一个10块,一个近百,如果你的心理天平稍微地倾斜,觉得会有同样游戏体验,那么盗版就赢了,哦对了诸位玩家老爷不要执着为什么是一款恋爱养成游戏。笔者我买都买了……

以八比一的比例将人民币折合成美元就会发现,当年来卖游戏的EA和UBI他们的价格完全是按照世界角度走的,在当时,代理游戏的费用有时都不超过十万人民币,你卖出一万套就挣回来了十倍,所以这种高回报风潮直接把其他中国的游戏代理商给带跑了。

尽管老外的游戏质量要略高一筹,可……可大家一起高价格,玩家就窘了。

当时的游戏玩家们普遍低龄化,金钱基本都是父母在管。就这价格,就算勒紧裤腰带一年也买不了几款游戏。但是,玩家们看着手里大把的空余游戏时间,再听着那些光名字就很霸气的游戏,立刻产生了连锁反应:谁不买盗版谁傻子!

“夫战,勇气也。”“然,来战个痛快。”——正版与盗版开始真正的交锋

随着千禧年后的兴兴向荣的景象,越来越多的游戏代理/制作厂商加入到了单机游戏这块小馅饼的争夺中,在他们发现这块饼被本不属于争夺范围内的盗版商死咬不放的时候,必然心怀怨气。

但是怨气不能伤和气,所以正版商们一直没发作。

然而俗话说,贪欲无境,获利颇丰的盗版厂商丝毫不懂得“闷声发大财”——厚黑学的终极真谛。去盗版把那些无引进的游戏刻盘也就罢了,后来盗版厂商竟投入到破解引进来的中文游戏的行动当中,因此他们终于触及了中国正版游戏制作公司和正版游戏代理商的底线。而被触及底线的正版厂商,怒了。

你要战,那便战。

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国产也罢,代理也罢,人家都有“官方货”了,你还在淘宝上卖这不就是公然拆台么?话说请诸位玩家老爷恕笔者愚钝,时至今日笔者也闹不懂为什么这些卖盗版盘盗版KEY的能够在淘宝上活的这么滋润。

首先就是“组队”,诸多游戏商频繁去请有关部门去扫荡游戏市场,但是中国当时对于打击盗版的政策覆盖不及,有关部门对于这个新鲜玩意不太了解,以至于打击力度“使不正”,加之盗版商越挫越勇,所以有时候连治标都达不到。

可是令诸位正版厂商没想到的是,这第一步棋却走出了一把双刃剑,正因为中国游戏界愈加受到有关部门的关注,所以他们在扫盗版的时候也开始扫荡一些“有损于国家形象,有害于玩家身心健康”的游戏,比如《三角洲特种部队》的“旗帜门”。

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其后还有《命令与征服:将军》和《秘密潜入2》,在和盗版鏖战的同时还能互相拆台,所以正版商们有时候也是“挺可爱”的。

之后就是更让人意料不到的连锁反应,间接诱发了国家对于游戏的新审核机制以及2003年出台的“游戏健康忠告”。可以说这一刀,虽然划伤了盗版商,反而捅了自己的肚子。加上123DVD这种东西的出现,盗版似乎更加的“易于上手”。

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如果玩家细心就会发现,不同游戏的健康忠告其实也是有些不同的,甚至有些还颇有个性。不过笔者个人希望诸位玩家在玩到开头有这个提示的游戏的时候,是付钱的。

第一招不行,于是正版厂商退回原点重新想办法,决定从最根本最核心的差距入手,也就是对于盗版商这“一招鲜,吃遍天”的价格战术入手。他们价钱低,我们就降价。

最先动手的是国内的游戏代理商,顾不得和育碧及EA的君子盟约,100多块钱的正版游戏价格一夜间“摔”到了30~100不等,再有破百的游戏那必须是豪华版,紧随其后的台湾方面代理商也随着降价。

最终逼得EA中国和育碧上海开始打包抛售游戏。

不过有一点,就算这么抛,他们还是有赚头的。

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38元!一款引进游戏的盒版还要低到这个价格,这是现在数字版的价格啊!不得不说有些大出血了。

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育碧上海的市场部也被逼推出大合集包。

然而这种七伤拳式的进攻却没有想象中的有效,面对着盗版商一碟5~10元的绝对优势,正版商降价只是保住了现有“阵地”,用残忍的话来说,那只不过是“负隅顽抗”,这么耗下去何时是个头?

所以,正版厂商开始掉节操了。

粗制正版,二次代理,仓促翻译,老头滚动条/踢牙老奶奶,非法代理等行为充斥着二十一世纪的前5个年头,可是那时候却正好是我们中国玩家对于游戏整体意识形成的关键年头,这番鱼死网破的搏杀没打死盗版,反而把当时的玩家打蒙了。

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让我们再次温习一遍这个正版和授权正版的区别,官方正版包装好,有说明书,而且盘的质量有保障;授权正版盒子糙,说明书变成一张纸的帘册子,而且光盘抗不了几年。这就好比“苹果正宗!官方!授权!经销商”和“苹果体验店”的区别。

不过对于我们玩家来说很万幸,因为即便如此,当时很多游戏论坛和网站也趁势建立了。然而事实证明了一切,盗版厂商他们又赢了。赢得原因不是他们的强大,而是正版厂商的作茧自缚。这些正版商的行为让他们为了那蝇头小利而付出了代价,市场没争过的同时让他们也失去了口碑,正版单机游戏圈的阵线在不断地缩减……

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一个玩家,他玩一款单机游戏而花掉了100块钱,那么他可能只会享受一个月的乐趣,而一个玩家,他玩一款网络游戏而花掉了28元,他在这上面发现了一年的乐趣,那么他会再次掏出11个28元。

时任亚联主管营销的副总邱治国回忆道:“当时中国的游戏环境有一个很大的问题——事实上直到现在也还是如此——盗版的困绕。你要找一个合适的平衡点——既能规避盗版,又能实现一定的销量,于是我们选择了网络游戏这样一个切入点。

因为网络游戏有一个服务器的CD CHECK,所以它能够有效的规避盗版。相反,盗版还能对网络游戏有一个推进作用,因为对于网络游戏公司而言利润的主要来源是点卡的销售,盗版客户端软件的流行和推广实际上还可以帮助扩大网络游戏的实际消费人群。”

所以,或迫于无奈,或见利可图,诸多单机游戏代理商转向了网络游戏的代理,诸多单机游戏制作商转向了网络游戏的制作。最终,这些厂商都选择转向网络游戏。

人,终有一死,物,终临腐朽——那些战死沙场的先锋

有些事情是命中注定的,并不因为你的放手就能够解脱;有些事情是命里没有的,并不因为你的努力就能够纳入怀中。在肆虐的盗版面前,单机商扎堆往网络游戏领域挤,可是网络游戏这块馅饼比单机大不了多少。

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这个表格可以说明很多问题

所以让我们开始清点阵亡名单吧。

新天地,星空娱动,奥美电子,天人互动,世纪雷神,空间互动,中视网元……

这些名字对于刚刚步入游戏圈的玩家老爷们可能不太熟悉,但是笔者相信很多老玩家每当看到这些名字,就有着无法言出的酸楚。

他们的出身是那么的不相同,然而他们却走过了同样的路程,面临过同样的命运,做出过同样的选择,获得了同样的结局:死。

新天地1997~2005.01,代理游戏:《盟军敢死队》、《沙丘2000》、《永远的伊苏》等,死于盗版冲击

星空娱动2004~2009,代理游戏:《无冬之夜》、《圣域》等,死于盗版冲击

奥美电子1996.06~2005,代理游戏:《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等,死于冲击后转型失败

中视网元2005~2011.11,代理游戏:《真•三国无双》、《幻想三国志》、《三国志》等,死于冲击后转型失败。

天人互动2001.01~2003,代理游戏:《樱花大战》、《海狗》、《加勒比海盗等》等,死于冲击后转型失败

世纪雷神1999~2004.12,代理游戏:《冠军足球经理》、《碧雪晴天》、《胜利之日》等,死于冒用他人版权

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这款游戏的定价是78元,不过买的时候只要了我一张点卡钱,正如了现在很多玩家所说的“正版游戏不过一张点卡钱、一包烟钱、一顿饭钱”。十年前能够喊着拮据,十年后房价都十倍了,正版游戏价格不增反降。

在千禧年后的这十年间,硬顶盗版的,死了;逃避盗版的,死了;和盗版同流合污的,也死了。然而在这个网络悄然爆发的年代,那些卖盗版盘的其实也快死了。

从纯利益的角度,下载一款游戏所用的时间+电费+电脑机能耗损度<10块钱。

破解,从盗版的腐朽躯壳中挣脱出来的新势力崛起了。

原点的回归,却不是重头再来——单机游戏的新使命

“知道么国内XX公司制作了一款单机游戏!”“知道么国内XX公司代理了国外XX游戏,真良心!”不知道从何时开始,代理或者说制作一款单机游戏已经成为了一件在中国游戏界无上荣光的事情:我代理了单机游戏,我自豪;我制作了一款单机游戏,我骄傲。

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这种破游戏,引进了还那么贵,理应降价。

在这个“和谐”不分的年代里面,大家似乎已经忘记了十几年前的游戏界是什么样子的了。大家已经忘记了这些事情在过去是多么的稀松平常。这些很正常的代理和制作游戏事情,竟然在中国这个年游戏产量全球前三的国家里面成为了一种无上的荣耀。

悲伤的过去,扭曲地现状,漆黑的明天,此情此景,似乎没什么他话可说了。

所以下面要说的,就是必须说的一些话了。

单机游戏市场的今日下场怪谁?怪政策不严的上头?怪不坚守底线的正版商?怪贪婪无度的盗版商?怪传播破解的网站?还是怪贪图小利的玩家?

笔者不明白我们中国的阴阳之说和中庸之道到哪里去了,为什么,且凭什么另外一方永远是错误的,指责唾骂,揶揄讥讽,就没有人愿意站出来大喊一句:大家都有责任!

好吧,我喊了。

看这一顿历史课下来,充满了血腥与搏杀,从未有过和谐和让步,高举大旗的正版厂商总是用剑指着对方,而对方手中的盾牌更不可能放下,看似有着“国仇家恨”一般。

可是换个角度想想,冰释前嫌这句成语难道不是我们中国发明的。

首先要做的就是端正对于盗版的态度,外国发达国家尚不能杜绝,我们口号震天又有何用

若将中国游戏圈比作一个泥坑(还是很贴切的),大家都在一个泥坑,彼此都是一身腥,在泥坑里面还要打么?为什么不去考虑互相退让,伸出合作的双手一同爬出去?是的,合作。

正盗版商之间互相退一步,对于引进的和国内制作的游戏,把住了盗版与破解的网站锁住“洪流”,虽然仍然会有人自己有办法玩到破解版,但是无传播平台就保住正版商的利益最大化,最终正版分与其销售权益,共销而共赢。

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这些都是过往,不执着,不留恋,在脑海中腾出一小块空间,让它们安静地躺在那里。

对于无引进的游戏,玩家愿意点击下载,正版商的利益也不与其挂钩,按照过去一位伟人说过的话,这种事情最好维持现状,让后人来办。哦,切莫揶揄这种纵容行为,因为这条是别的行业的潜规则,我们游戏产业只是舶来一用而已。

而政府以及玩家的心都是一样的,我们是随着你们走的,大家都下载,我自然也下载,大家都正版我们自然也会去掏钱。

最后,的确说得太简单了,而作为一介文人,个中又有多少非利益的纠葛是我们所不了解的呢?只希望那些不必要的东西能够尽快地抛之脑后,只有共同的利益,没有长远的敌人。

盗版,盗版,无非挣得快钱;正版,正版,无非挣得心安。

创出一片共同的环境。

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