《消逝的光芒:坏血》评测7.8分 打僵尸也吃鸡

  自从蓝洞出品的《绝地求生》彻底盘活了“大逃杀”这种游戏类型,越来越多的游戏也开始投入到“吃鸡”的怀抱,无论是F2P运营的《堡垒之夜》,还是传统的3A主机游戏《使命召唤》与《战地》。

  当然,上述提到的那些游戏原本就属于射击游戏的范畴,因此在它们的基础上开发吃鸡模式是一件非常方便的事。然而对于《消逝的光芒》来说,这款边跑酷边打僵尸的游戏怎么看都和吃鸡扯不上什么关系,很难想象它要怎么去追赶这股潮流。但是在我体验过《邪恶之血》这个资料片之后,我不得不承认,Techland是一个很有想法的工作室,他们将大逃杀和自己的游戏特色有机地结合在了一起,创造出了一种颇有新意的吃鸡体验。

打僵尸也能大逃杀?

  《邪恶之血》是一个独立的资料片,购买之后你不需要游戏本体,从Steam游戏库就可以直接启动。目前正处于测试阶段的它是需要付费的,等到测试结束,它就会变成免费游戏,通过不影响平衡性的开箱内购来运营。

  《邪恶之血》的大体游戏框架仍然立足于大逃杀模式,你会空降到地图的某一点(不过目前你不能控制空降的位置,是系统随机分配的,日后是否会加入这个功能暂未可知),从零开始搜刮装备,并且最后只有一个人能活下来。但是细节上的玩法,却和别的大逃杀有很大的区别。

  首先,和《消逝的光芒》本体相同,这个游戏是有僵尸的,换言之就是有很强的PVE要素。当然,《荒野行动》与《使命召唤15》里也有僵尸存在,但它们的僵尸一般都只是在看守比较强大的资源与装备,属于奖励性质,不去打也可以;而《邪恶之血》里与僵尸的战斗却是强制性的,而且占有很大的比重。因为这个游戏要求你必须去收集足够多的血液样本,才有资格离开这里成功吃鸡,而血液样本就存在于僵尸的聚集点处,某些强大的僵尸单位身上也可能会有掉落。

  这些聚集点会直接标识在地图上,冲过去清理掉围在那里的僵尸即可,你不用担心在这个游戏里会“转角遇到爱”。血液样本总共要收集满五个等级,每收集一个等级,你的攻击力与生命值的上限就会增长,同时会补满你失去的血量。因此越早的完成血液收集的任务,你在对抗僵尸与人类竞争者的时候就会越早地处于有利的位置。

  当你收集完血液样本之后,你就获得了离开地图的资格。游戏会随机选定一个停机坪,等到你赶到的时候,就会出现三十秒钟的倒数,倒数结束你就可以乘着直升机离开,成功吃鸡;但如果别的玩家在倒数中途赶了过来,你就必须先把竞争者击败,倒数才会继续进行。

  这个游戏并不存在毒圈的限制,强迫玩家之间发生对抗的机制其实在于“最终只有一个完成任务的人可以离开”的设定。正是因为这种特殊机制的存在,导致在《邪恶之血》里一味的苟活是没有意义的,为了收集血液样本,你势必要前往那些地图上标识的僵尸聚集地,不仅要和僵尸对抗,还要提防可能来跟你抢生意的其他玩家;而一旦收集完毕,游戏又会把你直接在地图上标记出来,让全图的玩家都能看到你的位置,让你无所遁形。类似“天命圈”这样的运气成分在《邪恶之血》里几乎变得不存在,对PVE与PVP能力的双重考验,就是决定你能否吃到鸡的全部。

  当然,你也完全可以守株待兔,等待收集完毕的人来到停机坪,然后阴掉他们,就能通过“舔包”的方式,既收集了血液样本,又除掉了竞争对手,可谓一举两得。但别忘了,血液样品的等级就像人物的等级,等级越高能力越强,面对攻高血厚的敌人,别说阴死他们,别被反杀就不错了。因此这个游戏对“老阴逼”们并不是特别友好,到头来你还是得和别人正面对抗。

  所以,《邪恶之血》的游戏节奏其实和别的吃鸡游戏大相径庭,从落地之后的第一秒起,你就要快速地收集装备、快速地杀掉僵尸收集血液样品,然后快速地赶到停机坪,并收拾掉来追你的敌人。只有比别人更快,你才能更早地占据优势,不像《绝地求生》那样,如果安全区的位置好,你甚至可以悠哉悠哉地等在房子里;在《邪恶之血》里等待,那无异于是在慢性死亡。

独特的战斗体验

  《邪恶之血》的战斗系统,完全脱胎于2015年《消逝的光芒》本体,和其他的吃鸡游戏可以说完全是两个概念。它基本上没有什么远程武器,最主要的战斗方式就是近战。武器的选择有很多,比如锤、匕首、镰刀、板球棒;它们有着不一样的手感与攻击方式,而且你还能在地图里找到不同的升级套件,让你的武器具有麻痹、冰冻、流血等特效。

  在攻击时,你的人物会有耐力槽的限制(只有攻击会消耗耐力,爬墙与跑步不会),一旦力竭,就必须先等耐力槽恢复才能继续攻击。每种武器消耗的耐力值也不同,像锤这样的双手武器,攻击力高,耐力消耗与硬直时间也更多一些。所以《邪恶之血》的战斗有点让我想起了《黑暗之魂》的系统,不该贪刀的时候就见好就收。

  但千万别以为它是个“二人转类型的回合制游戏”。我前面说过,它的节奏很快,尽管战斗部分有一些魂系列的设定,但如果你真的和僵尸们缠斗太久,会被其他竞争者远远甩在后面的。

  这个游戏的正确玩法,应该像《消逝的光芒》本体那样,尽可能地动起来。真正的高手不会把战斗留在地面上,而是无时无刻不在飞檐走壁,利用高度的优势和眼花缭乱的跑酷技巧击败敌人,让你惊叹你们玩的简直不是同一个游戏。

  作为最主要的敌人,僵尸的种类还是蛮多的,只是普通的僵尸一般很难对你造成威胁,顶多是扑上来咬你一下,只需要用QTE将它们推开即可。真正有挑战性的是那些精英怪,比如会喷射毒液的僵尸,还有高大威猛,一看就攻高血厚的大锤僵尸。对付这些家伙,如果没有一点技巧的话,很容易会陷入苦战。

  当然,你也可以用地雷、手雷、燃烧弹这些东西去对付它们。如果你对战斗不是很自信,这些大规模杀伤性武器能给你带来不少便利。不过这些装备的数量有限,高手们一般都会留着用于PVP而不是PVE;另一方面,如果你用了这些东西,那无异于是用发出的声响告诉别人,这里有一个刚把装备用掉的竞争者可以任人宰割。

  《邪恶之血》倒也不是没有远程武器,如果你足够幸运的话,能搜刮到弓箭这样的装备。不过箭的数量非常少,而且攻击力只能说一般 。打僵尸倒是可以很安全地在远处射击,而在PVP环节,一旦被对手近身,没有任何防御能力的弓箭(近战武器可以格挡,或者装备盾牌格挡)就会被压着打了。

  地图上还会随机出现一些补给箱,用红色的烟雾醒目地标记出来,就像《绝地求生》那样。不过《邪恶之血》的补给箱会有强盗这样的NPC在看守,而且相比精英僵尸,他们更加难以对付,因为他们的动作更灵活,也会很多跟你一样的战斗技巧,比如闪避、格挡、推开,等等。

  一旦消灭了他们,就能拿到补给箱里的枪支。这些枪支是游戏里最为强大的武器,在最后的停机坪决战时,往往还没等对手近身,你就已经用枪解决他们了。不过和弓箭一样,枪支的弹药很少,只有五发。这就对玩家的精准度也提出了很高的要求,也一定程度上保证了落后一方存在翻盘的可能性。

总结

  《消逝的光芒:邪恶之血》不是一个对新手特别友好的游戏。虽然《堡垒之夜》的学习成本也很高,但对于新手来说,跟着大部队拆拆东西,建建房子,蹲在远处阴别人一枪,仍然能感到很多快乐。然而硬核的《邪恶之血》则不同,如果你没有对游戏足够的理解,别说吃鸡了,连僵尸你都打不过。

  由于需要在地图里填充进足够多的PVE要素,一场比赛的参赛者其实只有12个人(初版甚至只有6个人)。再加上快节奏的游戏设计、只有一个人能离开的机制,混子在这个游戏里几乎没有任何生存的空间——光是一点,就能劝退很多轻度玩家了。

  更糟糕的是,当新手们还在熟悉游戏玩法的时候,已经有很多老玩家在《消逝的光芒》本体里,和僵尸们摸爬滚打超过三年的时间了。老玩家和新手之间过于巨大的差距,可能会对游戏造成毁灭性的影响。如果这款游戏没有同时涌入一大批不太会玩的新人,让他们在低端局里慢慢摸索出来的话,那它很容易就会变成一个《消逝的光芒》老玩家自娱自乐的游乐场。

  所以在我看来,在游戏的核心机制不变的前提下,或许《邪恶之血》更适合附加在《消逝的光芒2》里,作为在线模式的其中一种玩法,而不是独立出来成为一个免费游戏。或者,Techland可以考虑在未来加入更加详尽的教学或者单人关卡,让新人们可以顺利入坑。

  此外,由于是测试版的缘故,目前游戏只有一张不大的地图,玩法也只有一种,甚至连组队战这样的模式都没有开发出来,可以说离正式版还有很长一段距离。所以如果你不是《消逝的光芒》的铁杆粉丝,我并不推荐你在付费测试阶段就加入进来,尽管它和市面上大多数同质化的吃鸡游戏相比,已经有足够多的变革与创新了。

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