只靠“游戏截图”就年薪百万?游戏圈还有这种职业

本文作者:唐瓜

  在一款游戏发售之前,我们常常能看到一些非常好看、充满意境的图片:


德军总部2:新巨像


极限巅峰


地平线:零之黎明

  可能很多时候,游戏的真实画面并不能达到上图的效果,甚至会差距很大,但只要你被这些图片震撼到,并产生了解游戏的想法,那它们就算实现了自己的价值。当然,如果你还愿意掏钱,那就再好不过!

  你是否曾想过这些图片是由谁制作?它们又是怎么做出来的呢?最近,外媒Kotaku的一篇报道就向我们介绍了这些图片的诞生过程,同时也让我们了解到一个不为人知的职业——游戏摄影师。

  游戏摄影师,顾名思义是一群拍摄游戏内画面、进行艺术创作的人。和传统意义上的摄影师不同,这些人不用单反,不用外出,就能创作出各种美轮美奂的游戏图片。

  最初的游戏摄影师诞生自何时,已无法考量了。不过可以确定的是,在2004年《GT赛车4》发售之前,干游戏摄影师这行的人不多,因为《GT赛车4》是第一款拥有导演模式的游戏,之后越来越多的游戏有了照片模式和完全控制相机,玩家才可以自由拍出想要的图片。

  想要拍摄出一张唯美的游戏图片,并不是件简单的事。很多游戏会锁定视角,这让摄影师无法去寻找一个好的角度,而游戏中还会有碍眼的UI,这个时候就需要一些特殊的工具。

  据一位名叫Berduu的游戏摄影师透露,有时,他需要花费几天时间才能创造一张精彩的图片。

  注意,Berduu这里用的词是“创造”,为什么很多时候我们看到的图片和游戏内实际画面差距很大?因为这些图片都是游戏摄影师加了料的。

  就像使用PS可以美化图片一样,通过使用特殊的“拍照软件”,游戏摄影师可以自由调整图片的颜色和明亮程度,添加阴影和渐变映射,平滑图像的齿轮状边缘,甚至移动太阳、调整雾气、改变天气效果。

  可能你会说这些用PS就能做到,但游戏摄影师的操作其实更多是基于游戏的物理引擎来完成。基于物理引擎,游戏摄影师可以自由调节人物的肢体动作,决定图片的构图、光线和阴影,以及在拍摄过程中可以使用哪种相机设置,而最终的效果和PS比也差异很大。

  所以说,游戏摄影师其实也是种高端职业,很多国外网友用艺术家来称呼他们。

  他们之中的一些名人也曾得到国内媒体报道,像一位叫莱昂纳多桑的哥们,在他手里,《GTA5》直接成了一款城市风景模拟器,让人不得不为之惊叹!

  不过,这些“游戏摄影师”也有被人攻击的时候,要知道“游戏摄影师”是一项职业,有职业就意味着有服务的对象,而游戏摄影师们的服务对象正是那些厂商。

  上文提到花几天做一张图的Berduu,其实是EA的一名正式员工,很多网上流传的《战地》系列和《星球大战2:前线》图片就是他创作的。

  把《GTA5》玩成“城市风景模拟器”的莱昂纳多桑,年收入则高达80万美元。圈内有名的游戏摄影师Duncan Harris更是同时为索尼、EA、B社、SE服务,让人佩服。

  所以很多时候,一款游戏可能并不好玩,但只要游戏摄影师给力,也能吸引大家的眼球,有不错的销量。业内把这种图称作“Bullshot”,而玩家只能把怨气发泄到网络论坛上。

  《游戏市场与公关》一书 的作者Scott teinberg就说:“一幅好的图片抵得上评测人士的千言万语,而这纯属欺骗”。

  这话咋一听有点道理,但游戏摄影师大多只是追求单纯的艺术创作,他们只是把自己的作品卖给厂商,有时并不知道厂商拿这些图片去做什么,游戏好不好又关他们什么事呢?

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