你最期待的正版联机游戏评选结果揭晓 玩家获奖名单出炉

>>你最期待的正版联机游戏评选专题

  每一款游戏都是场美丽的梦,而不完美的体验却总让我们的梦有所残缺。如果在国内也能拥有一个堪比Steam的游戏平台;它能够引进海外的游戏大作,能以低于原定价数倍的价格购买到同样的内容,还会经常打折促销。最重要的是,它能为玩家们提供强大、稳定的国内联机服务器,可以享受迅捷流畅的网络对战,将我们曾缺失掉的那部分快乐补充完整,光是想象就令人激动。

  经过了接近一周时间的紧锣密鼓的投票,截止到今天,“最期待的正版联机游戏”评选结果终于揭晓。虽然有些备受玩家期待的游戏因某种因素没能出现在候选项中,但玩家们通过给我们留言回复所传达到的心意都是无比真诚。那么闲话少叙,先看看最终排名的榜单吧~

截止到2月18日下午,评选前十名的游戏为:

第一名——战地系列      4007票

第二名——使命召唤系列    2540票

第三名——反恐精英:全球攻势 1810票

第四名——刺客信条系列    1470票

第五名——孤岛惊魂系列    1429票

第六名——我的世界      1277票

第七名——无主之地系列    1083票

第八名——极品飞车系列    1035票

第九名——进化        1028票

第十名——火影忍者疾风传:究极忍者风暴系列  821票

  此外按照评选活动规则,我们将从参与评论并且留下联系方式的玩家中抽选出十名"最给力玩家"赠送100元面值的京东购物卡一张。这十位幸运的玩家分别是:

ID:守夜人 QQ:1628***164

  评论内容:我投战地系列。因为我是盗版狗,现在还在上学,没钱买正版游戏,电脑里唯一一款正版游戏就是《战地3》,还是去年EA免费送的那段时间才领的,只是最初的版本,多人模式一共只能玩九张地图。虽然地图不多,但这张地图玩厌了可以换下一张玩,而像地铁行动、里海边境、大形市集这些优秀的地图根本玩不厌的。

  我承认我更喜欢使命召唤,但对它的感情毕竟是宏大感人的单机剧情培养出来的,虽然没买过正版联过机,但看过不少使命召唤的多人模式视频,可以看出快节奏的战斗很是爽快,紧凑的地图设计也非常棒。但是使命召唤相较于战地最大的不足也是大部分玩家选择战地入正的原因就是它有广阔的地图以及多样化的载具战斗,而且战地同样也有类似使命召唤侧重步兵战的地图,广为人知的地铁行动就是其中的代表,这张图的可玩性应该是《战地3》中最高的,很多服永远只有这一张图,也有很多老玩家打到后期只爱打这张图。由此可见战地地图的可玩性非常高。

  虽然我知道榜单中的其他游戏如FIFA、火炬之光的联机也非常优秀。但作为一位射击游戏爱好者我还是愿意投战地,希望以后战地可以合理地引进国内,否则像我这种傻到不会在origin上支付的人想买正版都不知道该怎么买,同时也希望BF4在国内被禁之类的事不要再重演,虽然禁不禁没什么区别。

ID:Evolution++ QQ:198***38

  评论内容:想都没想必须细胞分裂啊!从1玩到6.细胞分裂系列也算比较老牌的一个系列了,当年算是育碧的重点作品之一了。如果说MGS系列是日式潜入的典范,那么SC系列就算是美式潜入游戏的经典了。也许在剧情上面可能在较逊色于MGS,但但较真实绝对比MGS要好。记得小时候是看《游戏东西》知道细胞分裂,当时就觉主角那身行头老酷了,特么是还尽可能的躲避,有限的弹药,有限的补给,感觉特别刺激。

  真正开始玩细胞分裂的那会明日潘多拉都已经公布了,记得小时候不知道鼠标没滚轮无法奔跑全程玩各种蛋疼,但依旧乐在其中。再说游戏本身,03年那会游戏的画面算想当不错了,而且如此丰富的人物动作是那会游戏少有的,后来的明日潘多拉感觉更像是1代的优化精良版本。操作更便利了,但关卡上缺少一定新意。再之后可以算是老形态的细胞分裂的巅峰之作混沌法则,因为引擎从虚幻2换成了虚幻2加强版,画面提升很明显,加入的布娃娃系统然游戏更真实,而且感觉主角sam的东西更流畅更快了,特别是体术上面,12代那个挥手速度简直不能直视。而且通关路线更多样化了,开局武器配置的选择方便不同玩家的游戏方式。真的可以说混沌法则讲老细胞分裂的一切发挥到了极致。唯一可惜的是因为故事背景问题游戏和1代一样没有汉化了,可苦了英文渣了。

  再之后的双重间谍,虽然在系统上面个人觉得没有太大进步,不过这会故事上面不再同前三作那样:世界有危险,你快去拯救那样苍白了。个人比较喜欢是信任系统,通过做出不同的选择来换去双方的系统很有意思,特别是PS2版双重间谍双方的信任度是互补互消。而且个人觉得PS2版在剧情上较PC版更精彩。之后是系列的变革之作断罪,刚公布的时候主角sam一改系列紧身潜入服三眼夜视的经典行头,身着便装行走于街头之中,主角那会的造型给人的感觉更接近于街边的流浪汉的一样,但那种潜伏于街头,利用行人打掩护的潜入给我一种眼前一亮的感觉。后来公布的预告里面看到游戏的战斗方式也发生了变化,看到sam开始通过使用各种格斗术和场景内的各种物品来同敌人作战。可后来游戏再没有消息了,有传闻说是取消了。再次看断罪露面的时候,游戏已经与刚公布那会完全不一样了。首先是引擎的提升的,但游戏的方式却又再次回归了以往的方式。虽然最后玩了以后觉得本作做的还是相当不错,但却缺少初版那种眼前一亮的感觉。新加入的标记处刑系统某种程度上降低了游戏的难度,而且游戏本身更强调了强硬的正面冲突,而非以往的低调行事,当然这也与现今的游戏心态有关。之后的黑名单,刚公布是第一反应:sam这是在逆向生长吧。但玩过之后我觉得游戏本身像是新形态的细胞分裂和老形态的细胞分裂的节奏,既有以往老细胞分裂的步步为营的感觉,又有断罪那种高速体术,正面的打击的硬碰硬。不过CV的更换和建模的替换感觉这作的sam感觉怪怪的。不过不同风格的挑战和评分系统确实让游戏的重复游玩大大增加。可以算是至混沌法则以来细胞分裂比较好的一部作品。细胞分裂算本人最爱的游戏系列之一了。

ID:a1195566837 QQ:304***50

  评论内容:作为一个穷逼我还是投给使命召唤系列毕竟优化好配置相对较低,毕竟国内高配的电脑有多少呢?战地三、四能跑起来的有多少呢,虽然战地的载具什么的很丰富(我承认确实很不错,一度我也被战地吸引的无法自拔)但是使命召唤才是我的最爱。

ID:罗斯福 QQ:5652***23

  评论内容:给极品飞车投票了啊!国内赛车游戏好多孩子听过极品的大名却只玩过某NC飞车啊,也要引进一点东西来让他们认识一些单机游戏啊,不要整天打那些山寨网游啦。

ID:苍穹 QQ:4708***37

  评论内容:我投一票给使命召唤系列。节奏飞快,战斗爽快,体验愉快,当然网速也得快。丰富的PVP内容让我流连忘返,既刺激又好玩,简单暴力又有内涵。只要有一定程度的FPS经验,不管是快餐一样每次玩那么几十分钟甚至几分钟,还是经常浸泡其中的玩,都能找到适当的乐趣。

ID:夜灭.

  评论内容:期待?所以需要创新,战地,使命召唤,MC什么的都感觉比较俗套了玩玩腾讯局域网就差不多了,所以还是AC好,收获日也是不错之选,孤岛惊魂也很有趣,黑暗之魂的话可以等血缘诅咒,反正血咒也是可以联机的。投AC是因为我喜欢育碧这个LOGO,也喜欢AC这个系列,虽然这次BUG的失败,但是我相信育碧能够深刻的认识到错误,看门狗的成功是他们进入次时代成功的一步,希望后面的胜利更加精彩~所以我投给了AC

ID:ZXK8 QQ:1917***65

  评论内容:推荐收获日2,游戏的可玩性很高,不同于一般的射击游戏,收获日2对于团队配合以及各种信息的把握都有很不错的体验。

  根据游戏体验来说的话,我是对于此游戏抱有很大好感的,然而不能进行联机则严重影响了游戏体验,电脑队友对于各种情况应变不足,在你进行拆锁的时候不会进行火力掩护等等,所以我强烈希望收获日2能进行联机游戏,那种合伙一起抢银行的场面想想就让人激动啊!

ID:青豆~绿 

  我刚刚投的是《反恐精英:全球攻势》。作为一个反恐精英的忠实盗版党,我从三岁开始就接触反恐精英的1.5版本,并且被反恐精英这个纯为联机而生游戏深深地吸引。1.5,零点行动,1.6,起源,全球攻势,这几个版本我都细细把玩过无数遍,维尔福公司的每一步成长我都在屏幕前默默见证。在我最痴迷反恐精英时,曾经用一整天的时间下MOD、调设置,和我的家人,同学在局域网对战里玩的不亦乐乎!在电脑屏幕里打开的反恐精英系列也在默默陪伴着我的成长。

  不得不说,反恐精英从BETE版到今天的全球攻势在可玩性和画面方面都有了极大进步,其最经典的DUST,DUST 2两张地图也变得越来越精美。因此我对反恐精英的喜爱也在逐渐加深。虽然我也曾经痴迷过使命召唤系列,可在我心目中反恐精英第一的地位永远不会改变!

  但是,作为一枚14岁的学生狗,上中学的我必须以学业为重,不能花钱去买游戏。所以即使我再喜欢反恐精英也不能够入正。总之,鉴于反恐精英:全球攻势的良好的竞技性、可玩性、平衡性、画面、对我的深重意义和我对它的喜爱,我心目中最期待入手的的正版联机游戏必是《反恐精英:全球攻势》无疑!!!错。

ID:如风 QQ:5292***35

  评论内容:我给孤岛惊魂投一票。最先接触的fps游戏当然是使命召唤,后来玩了战地。但孤岛惊魂这类fps+rpg类游戏却给了我很大的震撼,强大的剧情,美轮美奂的风景。非常有趣的各种小游戏,尤其是技能和枪械方面,抛去剧情,其他方面都非常适合联机玩,想象一下和好基友在茂密的丛林里攻克哨站和堡垒,感觉爽翻了!

ID:dahanri

  评论内容:综合考虑我觉得还是无主之地系列比较好原因有以下几点:

  像战地,cod,cs go,之类的fps虽然玩家基础比较好,粉丝群体比较大,但更偏向核心向甚至竞技向,如果真有人想做正版联机这块业务也不能只靠一些核心玩家吧,加上cod 战地年货化的发售趋势和不年货的售价,以及新作越来越高的配置需求,再说还有cod的汉化问题。

  而无主之地虽然粉丝比不上前面的几款游戏,但它的玩法有很大的RPG元素在里面,玩法更多元化娱乐化大众化,能符合更多不同类型玩家的需求,而前面提到的cod等的问题,无主之地都在一定程度上克服掉了,系列一共三作,出更多新作是很有可能但频率应该不会趋于年货化,因为它的画面是卡通渲染风格的,除非换风格不然画面不会有很大提升,而画面风格也是其卖点之一,很难想象写实风的无主之地是什么样,而玩法方面基本已经定型有前作成熟的样板在,有微调做些更新即可不必做新游戏,那么出新作的最大动力应该就是故事了,但一个好的故事没那么容易讲的出来的,想想cod的几代剧情你还记得多少?

  售价自然比cod战地便宜了,这也是增加新玩家的重要因素之一,汉化的话二代就已经有官方繁中版了,配置要求肯定比战地cod新作低得多了,自然潜在玩家群体也更大。

  至于cs go ,不得不说现在fps游戏国内还是企鹅的天下,“抄袭CF”这句话不只是一种嘲讽更是一种无奈,cs go 和CF 逆战之类的相比玩法重叠太多,竞技性却又要强,如何吸引只玩过CF的新人来适应?而无主之地偏向RPG的模式 主PVE和职业划分恰好避开了这个问题

  和孤岛惊魂 刺客信条这类大作相比,无主之地的联机更像网游,几个人一起任务 打boss 分装备 更符合国内玩家的习惯(不讨论这习惯是好是坏),而一款多人游戏生命力的持续也需要后续新内容的不断加入来支持,孤岛惊魂 刺客信条的dlc还是比不了无主之地,估计也就收获日2能比,更厉害的是无主之地系列的dlc大多评价还是很不错的,每次都有新故事 新武器 新等级 新boss等等,按国内网游玩家的习惯是上来半月甚至十天就全通全职业最高级,没有后续内容很难抓住人。

  说到最后成了讨论网游问题了,我想这也是目前国内普遍的问题,网游化思维,除非你有一款神作或新的游戏方式能扭转这种思维,否则所谓正版联机游戏就不得不和国内大量同类网游正面交锋,毕竟网游玩家那么大块蛋糕谁都想咬上一口,越大越好。

  另一个比较期待的是黑魂2,但是很多人不适应它的难度和玩法,注定难以有大量玩家支持,其余的一些格斗游戏 体育游戏 甚至极品飞车……


  恭喜以上十位获奖玩家,我们会尽快通过QQ和您取得联系赠送百元面值京东卡一张。没有留下联系方式的玩家请在2015年3月1日前将有效联系方式发送至邮箱:[email protected]以便本站发放奖品,逾期奖品作废。当然其它玩家也都留下了自己宝贵的意见,祝你们下次能有好运气~相信通过我们各自的努力,让这些精彩游戏能够走进国内的梦想终会成为现实。最后祝愿各位新年快乐,羊年大吉~

热门相关:鬼吹灯(盗墓者的经历)   重生落魄农村媳   炮灰姐姐逆袭记   炮灰姐姐逆袭记   重生落魄农村媳