《子弹风暴》玩家详细评测

【游戏封面】

游戏名称:Bulletstorm
中文名称:子弹风暴
游戏发行:EA
游戏制作:Epic
游戏语种:简体中文
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2011年02月22日
官方网址:点击进入

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  因为网络的缘故,这部游戏下得较晚。所以评测也出的晚。希望各位见谅。谢谢。 由曾制作过名震一时的《战争机器》的游戏团队Epic制作的FPS游戏《子弹风暴》于2011年2月22日在众人万众瞩目的视线下上市了。《子弹风暴》一经上市,即获得了众多媒体以及玩家的好评。并且获得了IGN“Great”的8.0分的好评。在此。笔者以一名大众玩家的身份。给对这款游戏有兴趣的朋友们评测这款名为《子弹风暴》的游戏。

  “让玩家在应接不暇的快感中逐渐忘记时间感”这是笔者对于《子弹风暴》的看法。这款游戏暂时撇开一部分内容。和《战争机器》非常相像:不断的厮杀、打斗、流畅简洁的剧情、同样充斥着血腥暴力所带来的快感。仅凭这一点,《子弹风暴》就可以甩开一些FPS游戏了。其次,再来谈谈刚刚“撇开”的游戏内容,很明显,游戏团队为这个游戏打造了一个异常独特的内容。笔者称之为“联射击”(请原谅笔者这个词汇量不怎么庞大的大脑。。。。。)由于在游戏开始很快的一个流程中,主角即可获得名叫Leash的能量武器。这个设计使人联想到了之前一款名为《起点》同样是左手佩戴着一个能量武器的游戏。但是不同于《起点》,《子弹风暴》中的Leash可以让主角用Leash将敌人甩向空中,同时激活一种类似子弹时间的系统,然后在敌人手无缚鸡之力的时候,尽情发挥自己想象力和发泄自己心中的苦闷的时候就到了。。

  游戏中所展现的不止这张图的血腥。

  所谓的Leash

  尽情的发泄自己的苦闷吧!

  用Leash将敌人吸过来后再狠狠的一脚踹开!

  在游戏中,下方的残臂断腿随处可见。

  好了。主观游戏结束,现在进入详细评测。。

  画面:

  《子弹风暴》采用了和《战争机器》、《质量效应2》一样的虚幻3引擎。关于该引擎。笔者认为无须多谈,无数玩家们见证了在这款名震世界的游戏引擎下所制作出的一个个大作,而在《子弹风暴》中,笔者认为,又一次将虚幻3引擎发挥到了一个新的层次。虚幻3引擎十分适合渲染金属,以及一些科幻场面,所以《子弹风暴》在虚幻3的特殊优势下,在画面上完美的展现出了剧情本上这个荒落星球所应呈现的一切,以及不断的敌人、生死与共的队友。至于《子弹风暴》的优化以及引擎效率,笔者在此自爆一下测试的老爷机:在AMD2×240、2G内存、9400GT显卡的机子,可以以800×600的分辨率下高材质、中阴影、中细节、高特效下进行游戏(至于细致上的区别,这就有别于每个人对于帧数的要求了)。

  同为虚幻3引擎的杰作。《质量效应2》《战争机器》

  游戏中会见到各式各样逼真的东西。拜虚幻3所赐。

  音效:

  当玩家在体验《子弹风暴》所带来的快感的同时,游戏团队也不忘在游戏中穿插一些角色们之间的对话,粗俗的小段子什么的。角色们的配音笔者认为非常不错,在对话中,也没有任何不好的感觉,游戏团队为游戏配音做的十分充分,将每个角色的性格和声音搭配的非常协调,而游戏的配乐,和角色们所处的环境搭配得非常好,而游戏中的各种音效,例如打击金属、敌人被踢、等等,做得都非常逼真。如果你投入进去了,那就会体验身临其境的感觉。

  该图将部分游戏中的加分名称列出。

  操作:

  玩家在上手《子弹风暴》的很快一段时间内,便会熟悉游戏的各种操作,游戏中的键位操作很简单,但并不意味着游戏性就和操作一般,如前文所提,通过Leash,玩家可以随意虐待对手,任玩家的意念所控,想踢即踢,想打即打,不断的技能增加,使得游戏中玩家屠杀对手的方法数不胜数,连击起来非常流畅,没有什么断卡的感觉,但是到了后期,是会有那么一点的乏味的。

  正版的玩家们可以借多人联机打发打发时间,发泄发泄。。

  耐玩性:

  《子弹风暴》的剧情流畅较短,玩家们在短期内即可通关,即便有着新的模式,但是仍旧既是打打杀杀,所以《子弹风暴》的耐玩性方面,笔者认为可以做的更好。关于剧情的细节方面,玩家们可以在游民星空的《子弹风暴》专区浏览:http://www.gamersky.com/z/bulletstorm/
谢谢。如有不佳之处,望各位多多指教,谢谢!

游民速攻组:Latebai

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