游戏硬件实验室:如何用RTX3060畅玩4K分辨率《使命召唤:先锋》

《使命召唤:先锋》是由动视制作并发行的一款第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列的正统第18代作品,游戏故事背景设定为一个虚构的二战末期,一位盖世太保在希特勒自杀后准备成立“第四帝国”,玩家将扮演一支由各国精英组成的特殊小队深入敌后,粉碎纳粹军队的阴谋。

抛开剧情不谈,《使命召唤:先锋》保持了游戏系列的一贯高水准制作,射击手感非常优秀,游戏画面方面虽然没有加入光追特效,但同样非常真实细腻,游戏整体优化也较好,而且加入了最新的DLSS和FSR两种能够大幅提升游戏帧数的图像处理技术,能确保玩家获得最流畅的游戏体验。

那么玩家想要获得最佳游戏体验,究竟应该如何优化游戏画质设定,是选择降低画质特效还是开启DLSS或者FSR呢?使用RTX 3060显卡的玩家是否又有机会畅玩4K分辨率呢?带着这些问题让我们一起进入游戏。

游戏平台简介


游戏平台简介

首先来看看我们这次的游戏平台配置:游戏显卡为索泰的RTX 3060-12GD6天启GOC显卡,这是一款锁算力的RTX 3060超公版游戏显卡,8+2相供电设计,核心频率1695MHz,搭配8GB容量GDDR6显存和5热管3风扇豪华散热系统,能为玩家提供最好的游戏体验,同时支持DLSS和FSR两种图像技术。


索泰RTX 3060-12GD6 天启 GOC显卡

CPU是一颗Intel的11代Core处理器i9-11900K,搭配主板为微星的MEG Z590 ACE战神主板,和一套32GB容量的芝奇幻光戟DDR4双通道套装内存,内存频率为3600MHz。


微星MEG Z590 ACE战神主板

散热器方面我们选择了NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器,以满足i9-11900K处理器的散热需求。


NZXT Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器

DLSS vs FSR谁更好用?

为了能够让玩家获得更流畅的游戏帧数体验,《使命召唤:先锋》加入了NVIDIA最新的DLSS2.3和AMD的FSR技术。


《使命召唤:先锋》支持DLSS2.3(质量、平衡、性能、超性能)


《使命召唤:先锋》支持FSR1.0(超质量、质量、平衡、性能)

首先让我们来看看这两种图像技术能给我们带来多少游戏帧数提升,以及对游戏画质有多少影响。


4K分辨率DLSS vsFSR效果对比

从游戏帧数表现上看,在4K分辨率预设极高画质设定下,玩家分别需要开启DLSS平衡模式或者FSR平衡模式,才能确保游戏帧数达到60FPS以上;但从视觉效果上来看,FSR完全无法和DLSS相比,即便是图像损失最小的FSR超质量模式也能明显看出细节上的缺失,仅能达到面向8K分辨率的DLSS超性能模式的水平。

而不同DLSS之间,除了超性能模式有着较明显的画质损失之外,其它3档的画面损失极小,保持了较好的画面清晰度,彼此差异并不明显,这正是DLSS2.3的强大之处,而且在4K分辨率的超高清渲染下,这种画面损失被进一步削弱,玩家几乎肉眼感受不到这种细微的细节损失。

在这一轮对比中,FSR可以说是完败,由此我们可以得出一个基本结论:在能开启DLSS的条件下尽量开启DLSS,FSR只是那些无法使用DLSS的玩家们的无奈选择。


索泰RTX 3060-12GD6 天启 GOC显卡

而对于使用索泰RTX 3060显卡的玩家们而言,升级为最新版本的显卡驱动后,就可以根据自己的需求在《使命召唤:先锋》中选择开启任意级别的DLSS2.3技术,玩家也只需要开启DLSS平衡模式,就能确保游戏帧数达到60FPS以上,这是最简单的用RTX 3060显卡流畅游戏4K分辨率的方法。

画质换帧数可行否?

或许会有玩家提出反对意见:小编懂个JB游戏,开DLSS会让游戏变糊、产生拖影,影响游戏体验,小编又在忽悠我们用DLSS!那么在不开启DLSS的条件下,玩家是否能通过降低游戏画质选项来让RTX 3060显卡也能流畅游戏4K分辨率的《使命召唤:先锋》呢?

《使命召唤:先锋》的游戏系统为我们提供了丰富的画质特效选项,也为我们准备了极高、高、中等、低和最低共5档预设画质方案。

首先让我们来看看不同预设画质方案下玩家能在游戏中获得多少帧数,这样才能在手动设置时有个大致的预期目标。


预设极高画质(RTX 3060/4K分辨率/游戏帧数30FPS)


预设高画质(RTX 3060/4K分辨率/游戏帧数33FPS)


预设中等画质(RTX 3060/4K分辨率/游戏帧数43FPS)


预设低画质(RTX 3060/4K分辨率/游戏帧数61FPS)


预设最低画质(RTX 3060/4K分辨率/游戏帧数253FPS)

我们选择游戏第一章开始部分的火车战斗场景作为参考,如果连这开始部分都无法达到预期帧数,后面就不要考虑了(事实上后面大部分游戏内容的帧数表现都要比这段场景高)。

对比5档预设画质方案之间的游戏帧数,我们可以发现只有当画质降低到预设低时,游戏帧数才刚刚能达到61FPS,而且这并非最小值,即便我们保持不动,随着火车的运动,游戏帧数会在60FPS上下来回波动,无法保证游戏帧数稳定在60FPS以上,想要获得更流畅的游戏体验只能继续降低画质方案。

降画质还是开DLSS?


预设最低画质的渲染分辨率比例为33%

预设最低画质虽然能让游戏帧数飙升到253FPS,但这是通过降低游戏渲染分辨率至33%实现的,相当于1280*720的游戏渲染分辨率,如此设置还能算是4K分辨率吗?


预设最低+手动100%渲染分辨率

而当我们手动将游戏渲染分辨率提升至100%,即真正的4K渲染分辨率后,游戏帧数也只有68FPS,虽然有波动,但勉强能够满足我们流畅4K分辨率的要求。

至此,我们可以得到一个结论:想要在不开启DLSS的情况下用RTX 3060显卡流畅游戏4K分辨率的《使命召唤:先锋》,只能在预设最低画质的基础上手动微调几项对游戏帧数几乎没有影响的画质设定选项,实际可操作空间几乎为零。

另外一个问题是:为了强行追求4K分辨率而降低画质,这样玩游戏有意思吗?


预设极高+DLSS性能模式

而想要达到如此帧数,玩家只需要在预设极高画质的基础开启DLSS性能模式即可,对游戏帧数不敏感的玩家甚至可以考虑预设极高+DLSS平衡模式的组合,而且4K超高渲染分辨率正好可以弥补一些DLSS性能模式所带来的画面细节损失,确保玩家能够获得最佳游戏视觉效果。


索泰RTX 3060-12GD6 天启 GOC显卡

回到我们文章开头的问题:想要用RTX 3060显卡在4K分辨率下流畅游戏《使命召唤:先锋》,大家是会选择降低画质还是开启DLSS?

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